90 лет «Монополии»: как игра-протест стала символом того, с чем боролась

90 лет «Монополии»: как игра-протест стала символом того, с чем боролась

90 лет «Монополии»: как игра-протест стала символом того, с чем боролась Знаете, я всегда думал, что знаю «Монополию». Ну, та самая коробка, в которую все играли в детстве — купить улицу, построить отели, разорить друзей. Символ капитализма, да и только. Но если честно, недавно я наткнулся на одну историю, которая перевернула мое представление с ног на голову. Оказалось, всё, что мы знаем об этой игре — лишь верхушка айсберга, причем сильно приукрашенная маркетологами.

Читать далее →
Развивающие игры: не зря ли ребенок сидит в планшете?

Развивающие игры: не зря ли ребенок сидит в планшете?

Развивающие игры: не зря ли ребенок сидит в планшете? Признаюсь честно, я и сам ловлю себя на этой мысли: вот ребенок снова уткнулся в планшет, и рука уже тянется сказать «хватит». Но в последнее время я всё чаще задаюсь другим вопросом: а что, если это время не теряется, а наоборот — тратится с пользой? Как выяснилось, современные исследования в педагогике и нейробиологии как раз подтверждают эту мысль. Оказывается, грамотно подобранные развивающие игры — это далеко не просто мультики с кнопочками. Это целые системы, которые могут здорово прокачать мышление и даже повлиять на развитие мозга. Давайте разбираться, как это работает и как не ошибиться с выбором.

Читать далее →
Как мобильные игры покорили мир: ключевые факторы популярности

Как мобильные игры покорили мир: ключевые факторы популярности

Как мобильные игры покорили мир: ключевые факторы популярности Знаете, я часто ловлю себя на мысли: как вообще получилось, что какая-нибудь «Змейка» на допотопном Nokia превратилась в целую вселенную, которая теперь конкурирует с Голливудом? Если честно, масштабы этого явления меня до сих пор поражают. В мобильные игры сегодня играют буквально все — от моего младшего племянника до нашего бухгалтера, который в обеденный перерыв рубится в какую-то стратегию. В общем, я решил разобраться, как же так вышло. Почему мобильные игры стали такими популярными? Покопавшись в теме, я понял, что за кажущейся простотой скрывается целый клубок причин — технологических, социальных и даже экономических. Давайте разматывать этот клубок вместе.

Читать далее →
Обновление 1.6 для Stardew Valley: что нового?

Обновление 1.6 для Stardew Valley: что нового?

Обновление 1.6 для Stardew Valley: что нового? Фанаты Stardew Valley, ликуйте! Масштабное обновление 1.6 уже доступно на всех платформах, включая ПК, консоли и мобильные устройства. С 4 ноября 2024 года вы можете погрузиться в мир новых возможностей и приключений. Ключевые нововведения: Новый тип фермы «Луговая»: Идеальный старт для тех, кто хочет сосредоточиться на животноводстве. Вы начинаете с двумя курицами и доступом к уникальной синей траве, которую обожают животные. Новые культуры: В игре появились четыре новые культуры: морковь (весна), летний кабачок (лето), брокколи (осень) и пороховая дыня (зима). Мультиплеер на 8 игроков: Теперь вы можете играть с еще большим количеством друзей! Максимальное число игроков в многопользовательском режиме увеличено до восьми. Новые события: В долине появился продавец книг, который приезжает дважды в месяц. Также вас ждут два новых рыболовных мини-фестиваля и большой фестиваль в пустыне. Улучшенный интерфейс: Новые вкладки в меню игрока помогут вам удобнее отслеживать животных и специальные предметы. И многое другое: Обновление скрывает в себе множество секретов, таких как рецепт «Большого сундука», «Загадочные коробки» и таинственная комната в лесу Синдерсэп. Обновление 1.6 — это отличный повод вернуться в Stardew Valley и открыть для себя что-то новое. Приятной игры!

Читать далее →
Гид по разработке гиперказуальных игр: путь от концепции до успешного запуска

Гид по разработке гиперказуальных игр: путь от концепции до успешного запуска

Гиперказуальные игры завоевали мобильную индустрию своей доступностью и захватывающим геймплеем. Ключевые характеристики гиперказуальных проектов Гиперказуальные игры характеризуются максимально упрощенным игровым процессом, стремительной разработкой и компактными командами разработчиков. Зачастую подобный проект может быть создан силами одного специалиста за период в несколько недель. Основная черта жанра – одна или две базовые механики, освоение которых требует буквально мгновений. Вопреки первоначальному скептицизму профессионалов отрасли, сегмент гиперказуальных игр демонстрирует устойчивый рост. К концу 2019 года его стоимость достигла 1,2 миллиарда долларов. Ежемесячно число новых загрузок возрастает на 600 миллионов, что в шестикратном размере превышает данные 2015 года.

Читать далее →
Разработчик Counter-Strike предупредил о катастрофическом распространении читов в играх

Разработчик Counter-Strike предупредил о катастрофическом распространении читов в играх

Проблема нечестной игры достигла беспрецедентных масштабов Минь Ле, известный в игровом сообществе под никнеймом Gooseman и прославившийся как один из создателей легендарной Counter-Strike, обратился к общественности с крайне обеспокоивающим заявлением относительно текущего состояния онлайн-гейминга. Согласно его наблюдениям, использование читов и других форм нечестной игры в сетевых проектах достигло критических значений. Тревожная динамика роста нарушений Опытный разработчик провел детальное сопоставление нынешней ситуации с обстановкой двух десятилетий назад. В эпоху появления первоначальной Counter-Strike случаи подозрительного игрового поведения фиксировались примерно в 5-10% всех проведенных матчей, в то время как в настоящее время этот показатель достиг катастрофических 40-50%.

Читать далее →
Rush Royale успешно прошла лицензирование для китайского игрового рынка

Rush Royale успешно прошла лицензирование для китайского игрового рынка

Издательство MY.GAMES достигло нового важного рубежа в освоении одного из наиболее привлекательных игровых рынков планеты. Этот успех уже стал третьим значимым достижением MY.GAMES на китайском направлении. Первой игрой-первопроходцем была War Robots, которая получила официальное разрешение в марте 2023 года, за ней последовала Hustle Castle, получившая лицензию буквально месяц назад. Теперь этот почетный список пополнила Rush Royale. За адаптацию и распространение Rush Royale среди китайских игроков отвечает компания iDreamSky, которая ранее уже сотрудничала с MY.GAMES при выводе War Robots на китайский рынок. Плоды этого партнерства превзошли ожидания: локализованная версия War Robots сумела попасть в пятерку лучших шутеров Китая по результатам 2024 года.

Читать далее →
Интеллектуальные игры завоевывают популярность как современный вид активного отдыха

Интеллектуальные игры завоевывают популярность как современный вид активного отдыха

В последнее время интеллектуальные состязания переживают период невиданного роста популярности. Революция в сфере развлечений Современное общество все чаще отдает предпочтение осмысленному времяпрепровождению вместо бездумных посиделок. Интеллектуальные состязания представляют собой идеальный симбиоз коммуникации, волнения и мыслительной деятельности. За игровым столом встречаются товарищи, сослуживцы или совершенно незнакомые люди, объединенные стремлением испытать свою образованность. Особенностью подобных состязаний является их абсолютная непредсказуемость. Задания могут затрагивать любые темы: от античной истории до актуальных интернет-мемов, от научных открытий до героев анимационных фильмов. Это требует не только широкого кругозора, но и аналитического мышления, умения устанавливать нетривиальные взаимосвязи.

Читать далее →
Сигеру Миямото советует начинающим геймдизайнерам уделять внимание инновациям вместо популярных тенденций

Сигеру Миямото советует начинающим геймдизайнерам уделять внимание инновациям вместо популярных тенденций

Легендарный создатель серии Super Mario Сигеру Миямото выступил с важным обращением к молодому поколению разработчиков игр, поделившись своими взглядами на то, как следует подходить к созданию игровых проектов. Мастер геймдизайна убежден, что настоящий успех приходит не через следование модным веяниям, а благодаря концентрации на подлинно инновационных творческих идеях. В своем послании начинающим создателям игр Миямото особо подчеркнул опасность попыток имитировать успешные проекты или слепо следовать актуальным трендам. Он настоятельно рекомендует молодым разработчикам сосредоточиться на создании чего-то действительно оригинального и революционного.

Читать далее →
Игровые компании выражают серьезную озабоченность по поводу ИИ-технологий

Игровые компании выражают серьезную озабоченность по поводу ИИ-технологий

Ведущие игровые издательства начинают воспринимать искусственный интеллект как потенциальную опасность для своего бизнеса. В последних финансовых отчетах таких гигантов индустрии, как Take-Two Interactive и Electronic Arts, компании открыто высказывают обеспокоенность по поводу внедрения ИИ-решений в игровую отрасль. Возрастающая тревога крупных студий Take-Two Interactive в своей годовой отчетности четко заявляет, что создание и применение технологий искусственного интеллекта в их играх может стать источником как оперативных, так и имиджевых проблем. Издательство акцентирует внимание на том, что использование ИИ порождает серьезные социальные и моральные дилеммы, которые могут обернуться судебными разбирательствами и значительным вредом для корпоративного имиджа.

Читать далее →