Rush Royale успешно прошла лицензирование для китайского игрового рынка

Rush Royale успешно прошла лицензирование для китайского игрового рынка

Издательство MY.GAMES достигло нового важного рубежа в освоении одного из наиболее привлекательных игровых рынков планеты.

Этот успех уже стал третьим значимым достижением MY.GAMES на китайском направлении. Первой игрой-первопроходцем была War Robots, которая получила официальное разрешение в марте 2023 года, за ней последовала Hustle Castle, получившая лицензию буквально месяц назад. Теперь этот почетный список пополнила Rush Royale.

За адаптацию и распространение Rush Royale среди китайских игроков отвечает компания iDreamSky, которая ранее уже сотрудничала с MY.GAMES при выводе War Robots на китайский рынок. Плоды этого партнерства превзошли ожидания: локализованная версия War Robots сумела попасть в пятерку лучших шутеров Китая по результатам 2024 года.

Rush Royale - это мобильная стратегия в жанре tower defense, которая уже снискала признание геймеров по всему миру. К настоящему моменту игра была скачана более 95 миллионов раз и принесла MY.GAMES свыше 370 миллионов долларов дохода, что превращает ее в один из флагманских продуктов компании.

Конкретная дата старта Rush Royale в Китае остается неизвестной, однако само получение лицензии уже представляет собой серьезное достижение. Китайские контролирующие органы славятся крайне высокими требованиями к зарубежным игровым продуктам, и получение разрешения на распространение требует тщательной подготовки и глубокой адаптации под местные нормы.

Данные за 2024 год демонстрируют масштабы отбора: китайские власти дали добро лишь 44 иностранным играм для всех платформ, включая мобильные устройства, ПК и браузерные версии. Тот факт, что два из этих проектов принадлежат MY.GAMES, свидетельствует о превосходном качестве подготовки и локализации их продукции.

Завоевание китайского рынка открывает перед MY.GAMES широкие перспективы для развития и привлечения новой аудитории. Китай по-прежнему является одним из самых масштабных игровых рынков в мире, и наличие там нескольких популярных проектов может кардинально улучшить общие финансовые результаты издательства.